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iOS 基础 - 屏幕适配(autoresizing, autoLayout, sizeClass)
一、autoResizing
autoResizing的出现autoResizing 是 iOS 6 之前 用来支持横屏设备的首选方案。它主要通过设置 View 与父 View 之间的适配来实现屏幕适配。
autoResizing 的缺点autoResizing 的主要缺点在于其设置的适配仅限于父 View 与子 View 之间,无法覆盖多个 View 之间的全局适配。
autoResizing 的使用在实际开发中,autoResizing 的使用相对简单。通过在每个 View 的右侧设置中勾选 autoResizing 的相关选项(六个可用的间距和比例raudius settings),即可设置适配规则:
注意:由于 autoResizing 的限制,在实际项目中大多采用 autoLayout 或第三方库如 easedraw 的解决方案。
view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin |UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin;
二、autoLayout
autoLayout 的出现为了克服 autoResizing 的局限性,iOS 6 之后正式推出了 autoLayout。autoLayout 不仅支持单个 View 与父 View 之间的适配,还支持多个 View 之间的定向布局,实现更灵活的屏幕适配。
autoLayout 的介绍autoLayout 的核心原理是基于参照物和约束的建立,即通过设置每个 View 的起始位置(x 和 y),宽度和高度约束,可建立复杂的布局体系。
autoLayout 的使用在开发过程中,主要通过以下方式进行配置:
NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:myViewattribute:NSLayoutAttributeWidthrelatedBy:NSLayoutRelationEqualtoItem:anotherViewattribute:NSLayoutAttributeWidthmultiplier:1constant:0];[self.view addConstraint:constraint];
为了提高工作效率,可以使用 VFL(Visual Format Language)语言,或第三方框架如 Mayo 的 Masonry 库进行布局设置。
三、sizeClass
sizeClass 的出现随着屏幕尺寸的不断扩大,开发者需要处理不同屏幕尺寸的适配问题。iOS 系统提供了 sizeClass 的解决方案,通过屏幕尺寸分类,实现统一的适配。
sizeClass 的分类
总结:屏幕适配是开发者必须面对的重要课题。在 iOS 系统中,autoResizing、autoLayout 和 sizeClass 提供了多样化的解决方案。为了实现跨屏幕适配,建议根据项目需求选择最优方案,结合 VFL、Masonry 等工具,提升开发效率。
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